Objectif :Habilets visuospatiales et comptage
Que la partie commence! Repre les couleurs dominantes et fais voluer ton personnage en acqurant diffrentes habilets.
Chromatikest conu pour aider les enfants de 4 ans 9 ans dvelopper des habilets visuospatiales et de comptage. Les joueurs doivent remporter des cartes-habilets en identifiant rapidement la couleur la plus reprsente sur des cartes-couleurs. Les trois niveaux proposs en font un jeu volutif qui prpare les enfants l’apprentissage des mathmatiques tout en s’amusant.
Contenu du jeu
Pourquoi ce jeu?
Les habilets visuospatiales et les habilets de comptage global sont de plus en plus identifies comme des prdicteurs de russite en mathmatique. Ces habilets sont sollicites dans le jeuChromatik, qui invite l’enfant comparer des surfaces de couleurs disposes de diffrentes faons sur des cartes. L’enjeu de rapidit incite les joueurs analyser les couleurs prsentes sur les cartes dans leur tte . Le jeu les amne galement tenir compte de la faon dont les surfaces colores sont organises sur les cartes en vue de dterminer la ou les couleurs les plus prsentes. Le jeu fait ainsi intervenir des habilets de comparaison et d’estimation visuelles, ainsi que diffrentes stratgies de comptage.
En jouant, l’enfant devient de plus en plus habile pour se construire une image mentale de la surface occupe par une couleur et pour comprendre comment est organis l’espace sur la carte. Par exemple, une fois qu’il a saisi qu’un rectangle de couleur quivaut deux petits carrs de la mme couleur, cette connaissance peut lui donner un coup de pouce dans l’estimation rapide de la surface occupe par chaque couleur sur les cartes. Le dveloppement de ces habilets cognitives favorisera son apprentissage des mathmatiques, notamment sa comprhension du nombre, de la gomtrie, de la mesure et des fractions.
2 4 joueurs
15 minutes
5 ans +